Arquivo da categoria ‘Filmes/Séries’

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Reviews, comentários e discussões sobre filmes e séries que permeiam a cultura nerd de ontem, hoje e de amanhã! =D
Conheça (ou relembre) os grandes clássicos e fique por dentro das novidades!


 

O Mundo de Beakman

Postado por Quase-Físico em Abril - 16 - 2009
 

Por sugestão/bronca de um leitor resolvi que era hora de parar de assistir Battlestar Galactica compulsivamente e escrever logo um post aqui! Peço desculpas… eu estava… possuído! Também por sugestão de outro leitor, agora… uma leitora… resolvi relembrar do bom e velho Beakman, e é claro, para quem não o conhece, apresenta-lo devidamente.
Vamos lá!

O Mundo de Beakman é um programa científico voltando ao público infantil com um visual todo maluco e psicodélico onde eram lidas perguntas, enviadas por telespectadores de mentira, para serem respondidas/explicadas/provadas/experimentadas pelo Beakman. O Beakman é uma espécie de cientista maluco viciado em qualquer forma de conhecimento, que para responder as perguntas tinha a ajuda de seu rato de laboratório Lester (um cara fantasiado de rato) e uma assistente (que dependendo da temporada mudava). O programa era exibido na Cultura, nos anos 90 [1], o que pode explicar o fato de talvez… você nunca ter ouvido falar nele!

A ideia principal do programa era tornar a ciência algo divertido aos olhos da garotada, e para isso a forma como as coisas fluíam não eram nada convencionais. Tudo chamava atenção! Não era difícil o Beakman começar um programa caindo de algum lugar, explodindo ou até mesmo pelado por ter sido roubado pelo Camera-man. Mas o programa tinha uma estrutura básica que se repetia sempre. Era mais ou menos assim: Começa com os dois Pinguins no Polo Sul tendo alguma conversa bizarra/sem sentido e que acabavam concluindo que era melhor ligar a TV senão iam perder o Mundo de Beakman![2] Dái é que começa o programa. O beakman sempre aparece com um “fato rápido”, que é um dado geralmente nada a ver (e que as vezes me leva a crer que são de origem duvidosa!) Exemplo: maioria dos ursos usam mais a pata esquerda do que a direita! =s
Depois disso a assistente lê uma pergunta e o beakman trata de responde-la. Logo mais temos o Desafio do Beakman, onde o Lester era desafiado a realizar alguma tarefa. Após as tentativas inúteis do cara do vestido de rato, o beakman sempre tinha algum método cientifico para otimizar ou tornar possível tal tarefa. Faltando pouco tempo para acabar o programa, mais uma pergunta era trabalhada e fim! =D
Quer ver um pouquinho? Quer entender como sua privada funciona? Aqui vai…

Tenho a impressão de a grande maioria das pessoas que seguiram carreiras ligadas as ciências, da minha geração, assistia esse programa. Quando se é uma criancinha, é difícil não ficar impressionado e querendo ser alguem como o Beakman que tinha resposta para tudo! No meu caso, não tem como dizer que o Beakman não tem parte na culpa da minha escolha… de ser… Físico.

< momento desabafo >

Mas muitos dos que seguiram tais carreiras, infelizmente devem ter cruzado com um dos personagens interpretados pelo beakman. Estou falando do Professor Chatoff [3] (ou Prof. I.M. Boring no original, formado na Inert State University – Piadinha infame, não? Hehehe ) que se mostrou ser bem mais real e frequente do que eu podia imaginar. Esse tipo de cientista existe aos montes. Não se desanime por isso… faça como eu! Lembre-se do que te animava, do que te inspirou a querer seguir uma carreira científica… que tudo fica melhor.

< /momento desabafo >

E acho que é isso. Aqui ficam meus agradecimentos ao Beakman e a todas as pessoas que gostam de ENSINAR e divulgar as ciências em geral! ^^ Pois, pra mim, eles são tão responsáveis quantos os próprios cientistas, por perpetuar a população do meio acadêmico! HUhuahua
Abraços galera.

=/

Fato rápido: O programa do Beakman foi inspirado em uma tirinha chamada You Can With Beakman and Jax.
Quer ver como era? Clique aqui.

Notas do Autor

[1] Quem assistia… sabe que passavamos por sérios problemas tentando fazer o Combo Beakman-Doug-Anos incríveis enquanto nossos pais queriam ver o Jornal.
[2] Já começa bom né? É um programa meio que dentro de outro.
[3] Era um sujeito que sempre dava explicações super diretas, chatas e usando jargão para que ninguem entendesse as coisas.


Battlestar Galactica

Postado por Quase-Físico em Abril - 8 - 2009
 

“Os Cylons foram criados pelo homem… eles evoluíram… eles se rebelaram… há muitas cópias… e eles tem um plano”

A cerca de dois anos atrás, quando ainda morava na república, o Anônimo (dos podcasts) apareceu com essa série e: “Meu! Vocês tem que assistir isso aqui! É demais… é meio que uma continuação de uma série dos anos 70 em que robôs se rebelam contra os humanos e tal…” Bem, não era muito difícil convencer a gente a matar um final de semana inteiro com alguma coisa dessas e abraçamos a ideia do Primeiro FDS Battlestar Galactica da República[1]. E foi algo… lindo!! Nhaaii…

No ultimo final de semana me lembrei da série e como não assisti nada além da segunda temporada iniciei meus esforços nerds para me atualizar. ^^ Como resultado, temos esse post… com o objetivo de trazer a luz as almas que não conhecem as palavras e os ensinamentos dos Lordes de Kobol [2].

A história é mais ou menos assim… num futuro ou passado ou whatever distante… humanos vivem em 12 colônias (planetas) e criam uma forma de vida artificial, a qual dão o nome de Cylons, que por definição e influência do já conhecido Efeito Skynet se rebelam contra os humanos e disso decorre uma guerra. Essa guerra se arrasta por um tempo e a Battlestar Galactica participa ativamente do combate. Mas em algum ponto desse conflito ambas as partes chegam a um armistício onde os Cylons se comprometem a parar de pentelhar e ir buscar um lugar para chamar de lar. (lindo não?)

Parte desse armistício incluía um encontro anual, numa estação espacial… sei lá onde no espaço, onde ambas as partes manteriam contato. Durante 40 anos… o Cylons nunca enviaram um representante. Mas isso estava para mudar. Os Cylons enviam um representante dessa vez! Uma mulher… cylon!! Não preciso dizer que eles matam o sujeito e destroem tudo pela frente… preciso? Ok. Eles matam o sujeito e destroem tudo!! =D

Mas essa ação não era um fato isolado, ataques massivos e coordenados as 12 colônias estavam em curso. Os Cylons sendo ótimos programadores (é de se esperar né? São malditas maquinas pensantes!) e com ajuda de pessoal-cylon infiltrado em todos os níveis nas 12 colônias, conseguem desativar todas as defesas da Frota. As naves simplesmente… desligam ao tentar contra atacar os cylons, devido ao fato de estarem todas conectadas em rede.

Os ataques são extremamente bem sucedidos. As 12 colônias caem e são devastadas com ataques nucleares. Mas… uma nave antiga, que ainda estava na ativa, preparando-se para se aposentar e ser convertida em um Museu… não é destruída nesses ataques… essa é a Battlestar Galactica, aquela que lutou na primeira guerra contra os Cylons. Por ser antigona e não ter sistemas integrados como o resto da frota, a Galactica era imune a esse tipo de ataque eletrônico dos Cylons. Por isso muitas das naves que verão na série tem um design um tanto… retrô, pois são as naves da série dos anos 70. ^^
Demais ver o pessoal pegando as peças que estavam sendo arrumadas para serem expostas no Museu serem rearmadas e voltarem a ativa.


Viper Mk II

No meio dessa… zona, a Galactica acaba por se juntar a naves civis que sobrevivem aos ataques. Que sobrevivem por vários motivos, talvez por essas estarem fazendo viagens entre as colônias durante o sinistro e também, não serem prioridade estratégica num primeiro momento.
E é isso! A espécie humana se reduz a cerca de 50 mil pessoas a bordo dessas naves e que tem que fugir de constantes ataques Cylons. Mas existe uma esperança… a lenda de um lugar chamado: TERRA.
Paro por aqui… não quero ser estraga prazeres! Hehe.. mas tenham certeza, a série é muito mais do que isso! (emocionado)

Quanto a detalhes mais cinematográficos, os gráficos e cenas de batalha são muito bem feitas, as vezes acabam por te deixar nostálgico… parecendo se tratar da apresentação de algum joguinho de PC de alguns anos atrás, mas não se deixe enganar!! É muito mais do que isso, viu!! Dificilmente você viu algo parecido com elas em algum filme ou série.
Outro ponto forte da parte gráfica da série é a dinâmica das naves! Os movimentos que elas fazem são mais realísticos, as naves tem inercia e para manobrar usam “foguetinhos” distribuídos em vários pontos da nave. Por exemplo as naves podem desligar os motores, girar sobre seu próprio eixo e atirar no inimigo que está atrás dela sem mudar de direção. Mais um detalhe interessante, é a forma como as cenas no espaço são geradas/filmadas, dão uma boa noção das dimensões e distâncias entre as naves na cena. É algo diferente… que só vendo você entende.

Melhor parar de falar. Como sempre, nada melhor do que ver… o que você acabou de ler…


Ok, vão falar de uma tal de Battlestar Pegasus[3] no video, mas… isso é coisa da segunda temporada! Nem te conto nada! =P

 
Eu iria guardar esse post por um tempinho, mas como o feriado de pascoa está ai… achei que seria uma ótima oportunidade para vocês assistirem a série tranquilamente, caso tenham se interessado. ^^
É meu presente de pascoa pra vocês! Abraços!

=/

Notas do Autor:

[1] O FDS Battlestar Galactica é praticamente um FTL jump para a segunda-feira! Quando você vê… já é segunda!
[2] A série tem toda uma religião meio que baseada fortemente nos mitos e historias Gregas. Outro ponto interessante é ver os Cylons preocupados com coisas como religião, Deus e amor… =S
[3] Mais sobre a Pegasus em Battlestar Galactica: Razor

PS: MORRAM CYLONS MORRAM!!!


Filme: O Último Guerreiro Estelar

Postado por Quase-Físico em Janeiro - 15 - 2009
 

Em tempos de férias eu sempre acabo fazendo uma das minhas famosas “sessões nostalgia”. Pego meu bom e velho (não tão velho assim, vai) video cassete e minhas três mega caixas de fitas VHS [1]!
Passo horas me divertindo vendo todo tipo de tranqueira que eu gravava e numa dessas sessões encontro o filme The Last Starfighter e de quase chorar de emoção assistindo esse clássico de 1984, que usava CG massivamente… EM 1984!!! (Já disse que usava CG em 1984??). Então, resolvi fazer um review dele. ^^

Tudo começa com um sujeito, chamado Alex Rogan, morador de uma espécie de acampamento/estacionamento de trailers[2]. Alex é um típico nerd que tem amigos pentelhos que ficam chamando ele para sair, mas que responde: – Não, eu preciso estudar para sair dessa p0rra de lugar! É, como viram, ele tem o sonho humilde de querer sair dali, fazer algum curso superior e deixar de ser o “faz tudo” do estacionamento.

Entre os intervalos de: – Alex!! Minha TV saiu do ar… mexe na antena pra mim?? – ele se diverte numa máquina de fliperama, a Starfighter. Então, num belo dia, depois de descobrir que não foi aceito na universidade, Alex fica puto da vida e começa a jogar Starfighter. Em sua raiva/bersek mode, ele acaba quebrando toooodos os records da máquina, faz a melhor pontuação do jogo e é claro, ganha o direito divino de colocar suas iniciais, AR, no Hall da Fama.

Na noite seguinte… aparece um velhote com um carro todo futurista, dizendo ser o criador do jogo e que teria uma surpresa para ele. Alex, mesmo desconfiando de tudo aquilo, entra no carro… e bem… o carro se transforma numa nave!! E ele é levado para um outro planeta para combater em uma guerra!!!


Quer ver como era Starfighter? Então…. insert a coin!

 
O que Alex descobre… era que o jogo Starfighter na verdade seria um teste, algo como uma espada excalibur fincada na pedra, que só O CARA conseguiria tirar.
Tudo que se passava no jogo era real, a guerra, as naves, os planetas e tudo mais. Agora ele poderia ajudar a salvar o universo, eu disse AJUDAR. Mas Xur ataca… e mata TODOS os pilotos e atiradores de Gunstar[3] que estavam no hangar, o que sobra? Bem… só Alex e Grig, um piloto que estava no banheiro na hora do ataque… E como diria Morpheus: – Um piloto… um atirador! Eu chamo isso de “providência” ^^

Alex: Peeerai!! Não tem frota? Nada de outras naves? Nenhum plano? Uma nave… eu e você e acabou?
Grig: Exatamente, Xur ainda pensa que você está na Terra. Estratégia militar clássica: o ataque surpresa!! Uma nave… contra toda uma armada! (olharzinho feliz)
Alex: VAI SER UM MASSACRE!!!
Grig: Esse é o espírito!! =D
Alex: NÃOOOO VAI SER O MEUUUU MASSACRE!!!

Bem, o resto… não vou contar[4], também não entrei em muitos detalhes, mas é proposital. Não quero estragar o filme para quem se interessou em assistir! =D
Agora, se você não liga para essas coisas de saber sobre o filme ou é curioso mesmo, aqui vai um clipezinho com várias cenas do filme com uma musica toda “anos 80″, mas vale a pena!


Nerds + Supercomputador Cray_X-MP – 1984 = isso

 
Espero que tenham gostado!
Ahhh!! Só mais uma coisa… não precisam ficar jogando insanamente todos os jogos de nave que você conhecem esperando que um deles seja um teste de alistamento pra um exercito espacial, vai por mim… eu já tentei!
HUuahuhahuahuahuauh

=/

Notas do Autor:

[1] Se você não sabe o que é um VHS, além disso atestar minha idade de dinossauro, saiba que num passado remoto se utilizavam fitas magnéticas para gravar dados analogicamente ^^. Mais sobre VHS
[2] Coisa de estadunidense.
[3] Gunstar é a nave que ele pilotava no jogo e principal nave de combate dos Rylianos que precisava de um piloto e atirador (é… sou doente mesmo)
[4] Tirando o fato obvio de que eles vencem e ele fica com a mocinha!

*Palavras de George Lucas depois de assistir o filme: “Putos!!”


26 coisas que aprendi assistindo animes

Postado por Quase-Físico em Agosto - 4 - 2008
 

Desenhos animados são coisas que sempre me interessaram e até já escrevi um pouco sobre o tema, Física dos desenhos animados #1 e #2, mas nada especificamente sobre os animes… que de forma alguma podem ficar de fora dessa! Portanto… achei que era uma boa oportunidade para falar sobre esse tema, principalmente pelas contribuições positivas e cômicas da realidade dos animes e também para pegar carona no assunto do próximo podcast, que já esta no forninho! [1]

Não sou exatamente um grande conhecedor de animes, principalmente de animes mais recentes [2], mas já assisti muitos… e essas são as coisas que aprendi (e que ainda me lembro) com eles:

1. Japoneses são pervertidos.

2. Existem garotas que curtem armas! Na verdade…muitas…

3. Músicas bonitas são nossas únicas armas e esperanças numa guerra contra alienígenas.

4. Garotas são MUITO mais fortes do que se imagina.

5. Garotas indianas são muito estranhas e sofrem sérias influências lunares.

6. Se você está a procura daquela magia e não encontra ela em lugar algum, com certeza ela está espalhada em tatuagens feitas em elfas virgens! Só o que você tem que fazer é… andar por ai com seu tanque e ir tirando a roupa delas até achar!

7. É perfeitamente possível pilotar um caça usando um tapa olho e com o outro olho fechado.

8. Não importa o tamanho do seu avião, você sempre tem uma quantidade infinita de misseis.

9. Tartarugas voam.

10. Sua munição só acaba quando você está prestes de matar / destruir seu inimigo.

11. Magia é uma coisa muito séria e é largamente utilizada pelo governo e militares.

12. Misseis são extremamente faceis de se desviar.

13. Baterias de Íons de Lítio só conseguem deixar um robo gigante funcionando por 5 minutos.

14. Anjos são criaturas / formas geométricas estranhas e do mal.

15. Exploração espacial é muito maneira e vai gerar uma nova profissão: caçadores de recompensa.

16. Organizações secretas são mais comuns do que se imagina.

17. Ao usar o telefone para pedir uma pizza, linhas cruzadas podem te levar a falar com Deusas atendem pedidos via telefone.

18. Crianças pilotam robos gigantes muito melhor do que adultos (ou nem chegaram a pensar no inverso.)

19. No futuro… “pescar” um navio afundado durante a segunda guerra mundial e converte-lo numa nave espacial é muito mais barato que do fazer uma nave novinha em folha.

20. Grandes poderes trazem grandes responsabilidades! (há!!)

21. Quanto mais complicado é um plano, maiores são as chances dele dar certo (o mesmo vale para veículos e quaisquer dispositivos eletrônicos ou mecânicos).

22. Fazer anotações em livros que você encontra por ai pode ser muito perigoso.

23. Se você estiver usando uma armadura cheia de frescuras, não importa o quanto você apanhe ou perca sangue… você não morre!

24. No espaço, momento de inercia não existe.

25. A alma de uma pessoa pode ficar aprisionada em um robo.

26. Frutas com nomes esquisitos podem dar estranhos poderes.

Pronto!! Não aguento mais… minha cabeça doi e já está com uma gota enorme do lado. Espero que esse post tenha ajudado vocês a entender e apreciar melhor as maravilhas e ensinamentos dos animes! Você aprendeu algo diferente? Por favor… divida conosco!! =D

=/

Notas do autor:

[1] No próximo podcast resolvemos fazer algo com uma abordagem mais instrutiva do que o normal (0.21% de informação útil). Mas… isso é surpresa!!
[2] Não conheço bem os animes recentes por dois motivos: 1. Não tenho tido muito tempo pra isso. 2. Tenho achado alguns animes atuais muito doentios.


Quão pequeno é o seu…

Postado por Quase-Físico em Novembro - 25 - 2007
 
** Status do Blog: Mais ou menos com net. Sim, isso mesmo! Agora o problema esta mais estranho ainda. Espero resolver isso o mais rápido possível **

Você é daquelas pessoas que ligam para o tamanho das coisas? Bem… eu sou e acredito que essa deve ser uma característica comum a todo Físico ou Quase-Físico.

O tamanho importa sim! Até as leis físicas dependem da escala das coisas e para mim essa é a maior prova de estamos corretos (e as garotas também). E isso me fez pensar… Já imaginou o mundo em diferentes escalas?

Pensei nisso assistindo Formiguinhaz hoje cedo. O filme foi muito bem bolado e sinceramente não acho que se trata de um filme para crianças! Além de ser uma crítica as sociedades comunistas/socialistas//istas (que não vem ao caso), luta de classes (que também não!), mostra muito bem como as diferenças de escala fazem nossa percepção de mundo mudar.

Detalhes como a grande influência que a tensão superficial da água tem para as formiguinhas e outros insetos (lembra daqueles insetos que conseguem caminhar sobre a água?), a dinâmica dela, os movimentos das paisagens e das pessoas, enfim… o filme é muito bom e pra quem não assistiu eu recomendo fortemente (é claro, se você não é comunista) a assistir prestando atenção nesses detalhes. O pessoal da DreamWorks está de parabéns, como sempre!

Para terminar esse papo sobre tamanho, ninguém melhor que os japoneses, certo? Lembrei de um brinquedinho muito interessante no site da Nikkon, o Universcale.

Nele você pode comparar as diferentes escalas de grandeza já mensuradas com ajuda de réguas de 25cm de cursinhos (as mais precisas até então). Vale a pena conferir e se você quer uma abordagem mais… NERD! Tem a página Starship Dimensions que compara o tamanho das naves da ficção científica e das reais também (como a estrela da morte e a Galactica).

=/


Desenhos Animados Fisicamente Corretos #2

Postado por Quase-Físico em Novembro - 19 - 2007
 
** Status do Blog: Ainda estou sem net aqui, mas resolvi continuar o trabalho mesmo assim… é mais difícil e todo mundo fica olhando feio pra mim na LAN quando eu fico rindo, mas ta valendo!**

Depois de ver toda a repercussão que o post sobre a Física dos desenhos animados teve, com citação em outros blogs e até mesmo no ueba, me pareceu que ele merecia uma continuação.

Antes de qualquer coisa, gostaria de agradecer a todos que comentaram e que pediram por novos desenhos, pois sem vocês escrever aqui não teria a menor graça!!
Vamos a nova listagem e nessa tomei a liberdade de estender para outras áreas do conhecimento:

Tazmania:
Desenho que visa alertar as crianças para uma doença muito perigosa e comum nos dias de hoje, a Singularidade Intestinal Aguda ou SIA. No desenho temos um animalzinho que possui tal enfermidade e o objetivo do desenho é mostrar seus sintomas. A pessoa com SIA come furiosamente qualquer objeto que encontrar, as vezes faz isso enquanto gira desesperadamente. A doença é incurável e leva a morte por colapso gravitacional.

Caverna do Dragão:
Esse desenho fala das realidades alternativas dos jogos de RPG. Mostra que tudo isso pode se tornar real desde que se inicie o jogo em uma montanha russa condenada pela defesa civil. Também, mostra que na verdade o mundo em que vivemos é um RPGzão Massivo… só que mais chato.

 
 
 
 
Tiny Toons:
Mostra como é o dia-a-dia em num curso superior de Física. No caso de Tiny Toons, estamos falando da Acme Looniversity, uma respeitada instituição acadêmica do mais alto nível. Suas principais linhas de pesquisa são: Dinâmica de Bigornas e Explosivos Plásticos Recicláveis.

 
 
 
 
Os Caça Fantasmas:
Deixa claro que fantasmas realmente existem e que também existem unidades especializadas no combate a esse tipo de criaturas. Ensina também os princípios básicos de auto-defesa ectoplásmica e que certos fantasmas podem ser amigáveis, desde que você dê muita comida a ele.

 
 
 
Scooby-doo:
Deixa claro que fantasmas não existem e que todos os relatos de avistamentos ou de interação com fantasmas são forjados por charlatões (ou pelo famoso ruivo Hering).

 
 
 
Atenção! Pode parecer que os dois desenhos acima entram em contradição, mas isso não é verdade. Todo mundo sabe que os fantasmas só existem em referenciais não-inerciais, eles se manifestam juntamente com as famosas forças de Coriolis e outras forças virtuais. No caso de referenciais inerciais fantasmas não existem mesmo[1].

Animaniacs:
Desenho que mostra a difícil busca por respostas que os cientistas enfrentam. Utilizando-se de uma metáfora, em que três criaturinhas complicadas representam os mistérios do Universo e um Psiquiatra, os cientistas que tentam entender esses mistérios.

 
 
Garfield:
Noção de inércia, estática, eletrostática, magnetostática e tudo mais que tiver relação com dinâmica de coisas paradas.

 
 
 
Laboratório de Dexter:
Esse desenho é um grande mistério! Existem duas interpretações que dependem do referencial para fazerem sentido. 1) Dexter é um Físico e Dee-dee é uma Engenheira. 2) Dexter é um Engenheiro e Dee-dee uma Física. Dependendo do seu referencial… uma delas faz muito mais sentido que a outra.

 
 
 
Papa-léguas e Coiote:
Pensou em engenharia, pensou em coiote! Pensou em velocidade de mudanças e logística, pensou no Papa-léguas. Toda a dinâmica envolvida nos mais variados processos de produção são englobadas nesse desenho. Como os engenheiros devem prever e se adaptar as constantes e rápidas mudanças do mundo moderno e como isso reflete em seus projetos. Desenho também dá noções de monopólio, pois tudo é da ACME!!

Animes:

Cowboy Bebop:
Uma crítica aos modelos padrões de segurança pública atuais. Se a policia não da conta… coloque a cabeça dos bandidos a prêmio e voalá! Vai ficar cheio de justiceiros e caçadores de recompensa nas ruas e questões de segurança pública serão muito mais divertidas!

 
 
Love Hina:
CUIDADO com esse desenho! Eu assisti um episódio e acabei assistindo todos! É viciante e sei de casos de pessoas que assistiram 11 horas seguidas disso[2]. No final das contas não se aprende muita coisa… talvez, como apanhar de uma garota e que garotas indianas são estranhas e sofrem graves influencias lunares!

 
 
 
Zatchbell:
Você pode aprender informações importantíssimas vendo apenas um episódio. Você aprende que japoneses estão investindo em qualquer projeto maluco de desenho que aparece na frente deles… sem passar por triagem alguma… Tem um projeto? Mostra pra eles!!

 
 
Area 88: Ensina que assinar contratos sem ter os lido previamente é estupidez e por conseqüência disso você pode ser obrigado a lutar em uma guerra em um país que não existe e se tornar um grande Ás dos céus (mesmo pilotando com apenas um olho, pois o outro é coberto por seu lindo cabelo), mas vai chorar como uma menininha todas as noites por ter ficado longe de sua namorada de cabelo rosa.

=/

Notas do Autor:

[1] Para criancinhas medrosas: Fantasmas existem sim! Ai perto de você!! Isso mesmo! Ai bem perto de você!! Sabe por que? Por que você esta num referencial não-inercial! MUUUUUuuuuhahuauhauhuhuhahua!

[2] Hehehe… não vou contar que foi o Cafetão Cubano.

* Cuidado com TV Xuxa (ficar sem net em um kitnet dá nisso!). Você acorda e não tem nada pra fazer, ai você tem uma TV que só pega globo e band… snif! To traumatizado!
** Quer pedir um desenho? Vá em frente… é só pedir nos comentários.


Desenhos Animados Fisicamente Corretos!

Postado por Quase-Físico em Outubro - 22 - 2007
 

Num post anterior, falei sobre como os experimentos podem ser importantes na aprendizagem da Física e das demais ciências. Pensando um pouco sobre o assunto, percebi que existem outros meios interessantes de “prender” a atenção dos mais jovens (dos mais grandinhos também) de forma que esses acabam aprendendo conceitos físicos importantes sem perceber.

Estou falando do maravilhoso mundo dos Desenhos Animados! Muita coisa pode se aprender com eles, desde que esses sejam feitos por profissionais e com a preocupação de passar apenas informações verdadeiras para nossas jovens mentes.

Como estamos nas Era da Informação e não se pode confiar em tudo que se encontra por ai, fiz uma pequena lista de desenhos que julgados corretos pela comunidade científica e de alto teor educacional. A lista contém o nome do desenho e os principais temas abordados por eles:

Padrinhos Mágicos:
Conceitos básicos de magia e de como ela é importante na definição de nossa realidade. Um desenho comprometido com ensino de física e quimica através das aventuras de um garotinho com seus padrinhos físicos.

 
 
Dragon-Ball:
Noções de Física Moderna, equivalência de energia em massa, onde os personagens convertem massa muscular integralmente em energia por E=mc2 e destroem planetas.

 
 
Bob Esponja:
Mostra claramente e em uma linguagem fácil e divertida como os efeitos da alta pressão hidrostática em nossos corpos geram distúrbios psicológicos e alucinógenos irreversíveis.

 
 
Três Espiãs Demais:
Noções de como fazer compras, combinação de cores, combate ao crime, manuseio de dispositivos high-tech e mais importante ainda, saber que ter uma organização secreta milionária bancando suas despesas é muito importante.

 
Tartarugas Ninja:
Ensina que o manuseio de substâncias tóxicas sem os devidos cuidados ou a presença de um adulto responsável podem acarretar em acidentes graves, mutações e em aulas de ninjitsu ou tudo de uma vez só. Também possui densos ensinamentos religiosos: Santa Tartaruga!!

 
 
 
Cavaleiros dos Zodíaco:
Trata de evidenciar o poder dos astros sobre Terra e as pessoas. Deixando claro que não somos o que somos por que somos, mas sim que somos o que somos por ter nascido quando éramos pra ser. Também são tratados assuntos como: transferência de momento linear, resistência dos materiais e escoamento laminar e turbulento de sangue.

 
Pokemon:
Noções básicas de genética, cruzamentos entre espécies diferentes (ex: tartarugas e sambaias, hamsters e tomadas). Podemos perceber também a grande enfase nas disputas por melhoramentos genéticos que se dão por meio de rinhas de apostas onde os animais lutam até ficarem com um X ou @ no lugar do olhos.

 
Dinossaucers:
Desmente teorias ultrapassadas sobre os dinossauros terem se originado na Terra. Hoje em dia está mais do que provado de que esses seres são originários do Planeta Reptilon e que visitavam com frequência nosso planeta a milhões de anos atrás com seus incríveis naves em forma de dinossauros.

 
Transformers:
Mostra que sempre existe “muito mais do seus olhos podem ver”. Viu? Não? Tsc tsc tsc…

 
 
 
Jimmy Neutron:
Deixa claro que a vida de um Físico ou um Quase-Físico é uma aventura sem fim onde não se tem em nenhum momento situações chatas, tristes ou envolvendo cálculos tensoriais pesados.

 
 
Johnny Quest:
Se ser um Físico é uma aventura interminável… ser o filho de um Físico te coloca nas mais incríveis aventuras pelo mundo a fora… e o melhor de tudo é: sem precisar saber porr* nenhuma sobre Física.

 
 
Dick Vigarista e Muttley e as suas Máquinas Voadoras:
A fidelidade história é marca registrada desse desenho. Nele se pode ver como todo o conhecimento aeronáutico se desenvolveu devido a seleção natural. (no início da aviação era comum os projetistas serem também os pilotos de teste e que permitia a seleção natural atuar: os bons sobrevivem e os ruins morrem).

Por enquanto é isso, mas eventualmente serão feitos mais posts sobre a contribuição da aprendizagem de Física pelos desenhos animados.

Update: Continuação do post, Desenhos Animados Fisicamente Corretos #2

=/


TMNT – Tartarugas Adolescentes Mutantes Ninja!

Postado por Quase-Físico em Agosto - 25 - 2007
 

Cowabanga! Dudes!! Esses dias assisti o novo filme das Tartarugas Ninja e achei que um review era muito bem vindo.

Para quem não conhece, TMNT foi uma série de desenho animado (além dos originais em quadrinhos) que teve grande sucesso no final dos anos 80, apesar de qualquer um poder apostar sua alma e a vida de todos que amava de que isso nunca seria possível! Um desenho chamado: Tartarugas Adolescentes Mutantes Ninja nunca ia pegar!! Pois é… pegou e é muito legal!!

Dizem que os primeiros esboços de uma Tartaruga Ninja, foram feitos enquanto seus criadores, Kevin e Peter, assistiam TV e esboçavam coisas aleatórias, mas todos nós sabemos muito bem o que eles estavam fazendo para acabar pensando em: TARTARUGAS – ADOLESCENTES – MUTANTES – NINJA ao mesmo tempo. Os esboços podem ser vistos logo abaixo e deles é que surgiu TMNT!

Precisava melhorar né? Se você não consegue imaginar como TMNT seria chato se não tivessem melhorado MUITO esses desenhos… posso te ajudar:


São praticamente iguais a Tartaruga Touché… pense nisso.

O Filme

A história se passa, cronologicamente, depois dos filmes clássicos dos TMNT – Teenage Mutant Ninja Turtles (1990); Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Secret of the Ooze (1991); Teenage Mutant Ninja Turtles III (1993).

O foco do filme é uma rixa entre Leonardo e Raphael, deixando o Michelangelo e Donatello bem ofuscados (muito triste!). O grupo acaba deixando de combater o crime em NY, pois Leonardo teve que viajar para treinar e ser um lider melhor (Mestre Splinter Stuff). Os clichês são abundantes no filme, envolve alinhamentos planetários, portais dimensionais, maldições, soldados de pedra, demônios e trabalho em equipe (trabalho em equipe é clichê? Hehe).

Mas, de forma alguma o filme deixa tanto a desejar, no geral é bom. Resumindo:

Pontos Fracos:
- A April agora é uma “ninja” e luta tão bem quando qualquer um de nossos amigos cascudos.
- Tanto April quando a mina do Clã do Pé parecem bonecas Polly. ** Idéia para a Mattel: O natal esta chegando! Por que não fazem a Polly Reporter e Polly Clã do Pé???
- Michelangelo praticamente não faz nada no filme! Pô! Ele é meu preferido! Não aparece sequer uma cena dedicada a ele nas lutas. Pior que no filme dá a entender que ele é até meio burrão!
- Ainda não consegui achar o nariz deles! Mas acho que eles nunca tiveram… sei la…

Pontos Fortes:
- A animação esta impecavelmente linda! (vide cena de luta entre Leonardo e Raphael na chuva)
- Mestre Splinter assiste Gilmore Gilrs[2]
- As músicas são demais! Conseguiram entrar no espírito TMNT.
- As Tartarugas tem pescoço!! Finalmente eles tem pescoço!

=/

Notas do Autor:

[1] Como Físico, ter o Donatelo como preferido é que deveria ser mais comum, mas não! EU ESCOLHIA SEMPRE O MICHELANGELO!

[2] Bom… é um alivio descobrir que o Mestre Splinter assiste Gilmore Girls, afinal já fui pego assistindo essa série… e chorando, o que não foi nada bom para minha reputação! HEHEHEHEHEH Sério… isso aconteceu!


 

Abstract

1. Efeito Ázaron
Você já achou Física uma matéria dificil? Sem sentido? Esse "Quase-Físico" aqui vai te ajudar a piorar as coisas! Há anos tentando se formar na graduação mais maldita de toda a história, a Física. Não espere encontrar nada sério e muito menos correto aqui! E se você não acha graça nos posts... é por que não é nerd (sortudo!).

 
 
 

"Existem apenas três certezas na vida: As Leis da Física, A Leis de Murphy e a Morte"
Autor desconhecido

 

 

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