Arquivo - Agosto, 2007

Como fazer seu próprio C-Wing


Quer modificar seu carro e converte-lo numa maquina de guerra da aliança rebelde? O QF ensina!
Material necessário: um carro de preferência conversível, caixa de ferramentas, gravadores de DVD, calculadoras, placas e peças velhas de computador e um droid mecânico de autos.

Construção

Programe seu droid para executar a conversão do seu conversível para um C-Wing com o seguinte código:

#include < starwars.h >
int main(void)
{
printf(”Isso não faz o que você quer”);
return C-Wing_Pronto;
}

Se você programou ele direitinho, o resultado final (depois de 2400 horas de trabalho) será algo parecido com isso:


Você pode perguntar: Fácil assim? Já estou pronto para combater o Império?
Infelizmente a resposta é não! A coisa que falta é a mais importante em seu C-Wing… os LASERS!! Mas fique tranqüilo, esse é o próximo passo.

Como construir um Canhão Laser

É muito simples, tudo que você vai precisar são de drives gravadores de DVD (só leitor não serve! Já foi testado). Assista ao vídeo abaixo e monte suas armas laser, com no mínimo 20 desses de cada lado.

“Muitos homens morreram por essa informação, portanto use-a com sabedoria”

http://www.youtube.com/watch?v=CgJ0EpxjZBU
(O dono não deixa eu embebedar o video)

Pronto! Agora é só ser feliz com seu C-Wing!

*Mesmo com seu droid mecânico de autos a revisão dos 100mil anos-luz é obrigatória!

=/

ATENÇÃO! Se você fizer o tal laser, não saia por ai brincando de Star Wars! Lasers desse tipo são perigosos e podem provocar sérias lesões na pele e olhos. Não me responsabilizo pelo vídeo e nem pelo que você sair fazendo por ai! Seja um Jedi! Seja responsável!

TMNT - Tartarugas Adolescentes Mutantes Ninja!


Cowabanga! Dudes!! Esses dias assisti o novo filme das Tartarugas Ninja e achei que um review era muito bem vindo.

Para quem não conhece, TMNT foi uma série de desenho animado (além dos originais em quadrinhos) que teve grande sucesso no final dos anos 80, apesar de qualquer um poder apostar sua alma e a vida de todos que amava de que isso nunca seria possível! Um desenho chamado: Tartarugas Adolescentes Mutantes Ninja nunca ia pegar!! Pois é… pegou e é muito legal!!

Dizem que os primeiros esboços de uma Tartaruga Ninja, foram feitos enquanto seus criadores, Kevin e Peter, assistiam TV e esboçavam coisas aleatórias, mas todos nós sabemos muito bem o que eles estavam fazendo para acabar pensando em: TARTARUGAS - ADOLESCENTES - MUTANTES - NINJA ao mesmo tempo. Os esboços podem ser vistos logo abaixo e deles é que surgiu TMNT!

Precisava melhorar né? Se você não consegue imaginar como TMNT seria chato se não tivessem melhorado MUITO esses desenhos… posso te ajudar:


São praticamente iguais a Tartaruga Touché… pense nisso.

O Filme

A história se passa, cronologicamente, depois dos filmes clássicos dos TMNT - Teenage Mutant Ninja Turtles (1990); Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Secret of the Ooze (1991); Teenage Mutant Ninja Turtles III (1993).

O foco do filme é uma rixa entre Leonardo e Raphael, deixando o Michelangelo e Donatello bem ofuscados (muito triste!). O grupo acaba deixando de combater o crime em NY, pois Leonardo teve que viajar para treinar e ser um lider melhor (Mestre Splinter Stuff). Os clichês são abundantes no filme, envolve alinhamentos planetários, portais dimensionais, maldições, soldados de pedra, demônios e trabalho em equipe (trabalho em equipe é clichê? Hehe).

Mas, de forma alguma o filme deixa tanto a desejar, no geral é bom. Resumindo:

Pontos Fracos:
- A April agora é uma “ninja” e luta tão bem quando qualquer um de nossos amigos cascudos.
- Tanto April quando a mina do Clã do Pé parecem bonecas Polly. ** Idéia para a Mattel: O natal esta chegando! Por que não fazem a Polly Reporter e Polly Clã do Pé???
- Michelangelo praticamente não faz nada no filme! Pô! Ele é meu preferido! Não aparece sequer uma cena dedicada a ele nas lutas. Pior que no filme dá a entender que ele é até meio burrão!
- Ainda não consegui achar o nariz deles! Mas acho que eles nunca tiveram… sei la…

Pontos Fortes:
- A animação esta impecavelmente linda! (vide cena de luta entre Leonardo e Raphael na chuva)
- Mestre Splinter assiste Gilmore Gilrs[2]
- As músicas são demais! Conseguiram entrar no espírito TMNT.
- As Tartarugas tem pescoço!! Finalmente eles tem pescoço!

=/

Notas do Autor:

[1] Como Físico, ter o Donatelo como preferido é que deveria ser mais comum, mas não! EU ESCOLHIA SEMPRE O MICHELANGELO!

[2] Bom… é um alivio descobrir que o Mestre Splinter assiste Gilmore Girls, afinal já fui pego assistindo essa série… e chorando, o que não foi nada bom para minha reputação! HEHEHEHEHEH Sério… isso aconteceu!

CNaDAP - Seja Licenciado


Clube Nacional de Donos de Aceleradores de Partículas

Depois do post, Faça você mesmo seu Acelerador de Partículas, a física de partículas se popularizou pelo país dando acesso a todos que almejam essa tecnologia e conhecimento. Mas com isso, vieram as irregularidades e gatos (de TV a cabo, de Energia Elétrica, de Schrödinger e de Aceleradores Lineares).

Foram muitos os pedidos de novos donos de Aceleradores querendo regularizar sua situação e a instituição designada pelo governo para regular o setor é o CNaDAP.

Portanto você, dono de Acelerador de Partículas cadastre-se aqui! Vamos acabar com as irregularidades da categoria! Nada de ficar com seu Acelerador de Partículas no anonimato, sem desfrutar de todas as vantagens que os associados e credenciados pelo CNaDAP possuem…

Aceleradores de Partículas são isentos de impostos.

Faça sua inscrição aqui! É facil, rápido, grátis, indolor e de quebra você ganha um seguro de um ano contra danos causados por Gremlins. Deixe um comentário com seu nome e nome do seu acelerador, faça o download de sua carteirinha e preencha todos os campos.

Parabéns!
Você é mais um associado do CNaDAP.

=/

Tanques e Campos de Força


Legal né? Parece que o esse futuro distante está, pelo menos um pouco, mais próximo de se tornar realidade.
Se você não sabe de quais Campos de Força estou me referindo, são aqueles que agem como um escudo protetor, repelindo ou neutralizando ataques inimigos que tanto vemos na TV.

Onde podemos encontrar Campos de Força:

- Star Wars.
- Independecy Day.
- Star Trek (Hunf.. só pra constar vai…).
- Rambo 1, 2 e 3[1].
- Duro de Matar 0.89beta, 1, 2, 3 e 4.21
- Filme que não lembro o nome 1.
- Filme que não lembro o nome 2.
- Jessica Alba.
- Sonic 2 e 3.
- Out of this World (lembra?).
- Homeworld.
- Starcraft*
- N-séries de ficção científica.
- N-séries de desenho animado.
- N-livros de ficção científica.
- N-jogos.

Esses famosos Campos de Força são tão comuns e manjados nas histórias de ficção que já viraram clichê. Tanto clichê que já conseguiram desenvolver um equipamento equivalente a um campo de força só para pararem de falar deles nas histórias de ficção!

Como funciona?

O sistema não é tão maravilhoso e mágico como os da ficção, mas funciona basicamente do mesmo jeito, ele protege o veiculo de ataques a uma certa distância.
Quem começou com essa brincadeira foram os russos com o Drozd APS em 1983 (eu hein!). O dispositivo, muito engenhoso, só conseguia proteger o veiculo em certos ângulos e nem sempre funcionava perfeitamente, mas esse sistema foi aperfeiçoado e o resultado foi o Arena APS.


Arena em ação!

Um radar detecta a aproximação de um projétil / granada-propulsada / Míssil / Tijolo / Bumerangues metálicos e passa os dados a um computador que seleciona e dispara uma das cargas montadas em pequenos silos sobre o veiculo. Essas cargas possuem um explosivo que quando detonado dispara vários fragmentos da carga em direção ao item voador descrito acima. O projétil até chega a colidir com o veículo, mas esse está completamente desarmado ou tão danificado que mal consegue provocar danos consideráveis no veículo, como se pode ver abaixo:

Agora é a vez dos Israelenses! Estão testando um sistema muito parecido com o Arena, só que… melhorado. O Trophy Active Protection System consegue fazer um proteção de 360° e ainda tem um tempo de reação menor que o Arena.

Além do Arena, o Russos inventaram um outro sistema que interfere nos sistemas de orientação dos mísseis anti-tanque, uma solução menos ogra[2] do que tacar coisas nos projeteis, mas isso é assunto para um próximo post! Hehehe…

E o Azar?

Tudo isso pode parecer uma maravilha, mas acho que para um soldado do lado de fora do tanque esses sistemas devem dar muito medo. Imagine estar perto do tanque, talvez tentando se abrigar de fogo inimigo, e disparam um RPG contra ele? Eita! Grandes chances de ficar machucado com fragmentos da munição do tanque amigo ou do projétil danificado inimigo… ou pior, nem quero imaginar isso funcionando perto de uma Rabuda II. No final das contas, tudo está na concentração de ázarons por volume!

Moral do post: Sabe aquele cara azarado da sua Unidade? Livre-se dele!
=/

Notas do Autor:

[1] Por que acha que praticamente nenhuma bala acerta ele?
[2] Respeito! Ogramente foda, isso sim! Por que não é fácil conseguir acertar um projétil voando em sua direção a 1200m/s.

* Valeu Magister!

Plasma-pong


Esse realmente é um jogo interessante pra se passar/perder o tempo! Mas antes, uma breve introdução histórica sobre PONG.

Acredito que todos mundo devem conhecer a versão tradicional de simplório joguinho Pong, caso contrário ai vai um screenshot e uma breve explicação de como ele é e como se joga:

Temos um campo com uma bolinha que quica pelas paredes superior e inferior e pelas pequenas barras laterais. Uma delas é controla por você e a outra por outra pessoa ou pela maquina. Objetivo: não deixar a bolinha passar para trás de sua barra e fazer o oponente não conseguir fazer o mesmo.

Pong foi de grande importância na história e no desenvolvimento dos video games, ele foi o primeiro jogo a se tornar popular entre a moçada nos anos 70! Como isso fez sucesso, bixo? Bem, numa época cheia de repressão e que os jovens pregavam o amor livre e drogas, era fácil ficar sem amor e sem drogas… então o que eles faziam?

JOGAVAM PONG!

Plasma Pong!

A idéia não é nova, o Plasma Pong já era sonho erótico de vários Físicos e Engenheiros desde o seu inicio, essa tão sonhada versão teria feito muito mais sucesso nos anos 70, mas eram grandes as limitações computacionais naquele período. Mas agora que temos computadores nervosos o Plasma Pong se tornou realidade.

Novidades do Plasma Pong:

1. Tem um grande número de cores maneiras.
2. É todo psicodélico.
3. É apolítico (Talvez! Não estou certo disso… já pararam para pensar por que o Player 1 é sempre o da esquerda? Pense nisso).
4. A dinâmica de plasmas entra na jogada.
5. Vem com um editor, onde você pode brincar com as características do plasma e partículas.
6. Tem músicas sinistras tocando enquando duela até a morte com a outra barra.

O jogo é basicamente o mesmo, o que muda são as características do meio onde a bolinha se movimenta. Dependendo do plasma que a bolinha está imersa, sua dinâmica fica regida por aquele plasma.

Sua barrinha dispara um fluxo de plasma, conforme você clica com o botão esquerdo do mouse, e ele deixa aquele região com uma característica de “empurrar” a bolinha na direção do oponente. Cada barrinha tem um plasma de uma cor e você tem que ficar esperto em qual deles a bolinha está, por que quando ela muda de meio ela pode até mudar de sentido e espirrar para o seu lado.


Queime bolinha! Queime!

Além de cuspir, você também pode chupar (Ham? Hehehehe… calma… to falando de plasma!). Com o botão direito do mouse você pode sugar o plasma a sua volta, junto com a bolinha e depois de uns poucos segundos que você já capturou a bolinha, ocorre uma explosão que dispara um monte de plasma pra todo lado e arremessa a bolinha pra longe.

Editor / Sandbox

O jogo ainda vem com um editor onde você pode ficar brincando com emissores de plasma, partículas, fazer objetos, controlar as características do plasma e muito mais coisas (que não estão aqui porque: ou não entendi ou não achei graça!)

Dá pra fazer bastante arte com esse editor, olha só ai do lado! Hehehehe…

Agora é hora de ver o Plasma Pong em ação:

Gostou? Quer baixar? Ai vai: http://www.plasmapong.com/

=/

Físicos em Stand by?


Um amigo me enviou uma notícia bem interessante hoje! Ela me fez pensar e lembrar de uma coisa que me pai sempre dizia:

“Primeiro faça um curso para ganhar dinheiro… depois faça o que você gosta!
(Papai do QF)

A notícia: Guitarrista do Queen entrega tese de PhD em Astronomia após 36 anos
Fonte: BBC Brasil

Parece que o tal guitarrista fez a escolha certa! Hoje está rico e tenho certeza que só terminou sua tese por que não tinha mais nada pra fazer num final de semana! =P Brincadeira!
Pelo jeito muita gente passa por esse tipo de decisão complicada, sinto estar num momento assim, mas sei nunca vou desistir ou mesmo me desligar da Física. O importante é sempre ter opções, ou seja, planos B, C+Di…

Agora fica a questão…

Quantos outros Físicos em Stand by não devem existir por ai?
Acho que posso arriscar alguns chutes: John McClane e Chuck Norris

Eles parecem conhecer tão bem o universo e Leis da Física! Hehehe…

=/

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